Impuls

Nowy produkt

Gra karciana stworzona we współpracy wydawnictwa Czacha Games i Carla Chudyka na podstawie gry docenionej przez graczy na całym świecie za sprawą Asmadi Games i ich angielskiej wersji.

Więcej szczegółów

Kupując teraz ten produkt otrzymasz 76 punktów lojalnościowych. Twój koszyk wyniesie 76 punktów lojalnościowych które mogą być zamienione na jeden bon o wartości 3.80 zł.


76.30 zł brutto

-30%

109.00 zł brutto

Więcej informacji

Poprowadź swoją flotę Krążowników oraz Transporterów w niezbadane zakątki kosmosu. 
Mądrze planuj swoje ruchy wykorzystując odpowiednie karty i zdobądź największy prestiż w całej galaktyce. Pokonaj pozostałe Rasy i zostań zwycięzcą!

Impuls został bardzo dobrze przyjęty przez graczy na całym świecie za sprawą Asmadi Games i ich angielskiej wersji. Oczywiście wydanie Asmadi Games graficznie nie powala, ale Czacha Games postanowiła pozyskać licencję i wydać ją w języku polskim.

Zawartość pudełka:

  • 108 kart
  • 6 Planszy Graczy
  • 1 Plansza Punktacji
  • 78 plastikowych figurek Rakiet
  • Instrukcja
  • Pudełko uzupełnione o poprawione karty!

Liczba graczy: 2 - 6 osób
Wiek: od 13 lat
Czas gry: ok. 30 - 60 minut
Waga: ok. 0.68 kg

Impuls to gra karciana. W pudełku znajdziemy 108 kart, które reprezentują wycinek kosmosu (mapy), minerały oraz typy akcji, jakie można wykonać. Poza tym do dyspozycji mamy sześć Centrów Dowodzenia, czyli plansz graczy. Każda z nich reprezentuje inną Rasę z unikalną technologią startową. Oprócz tego każdy z graczy ma do dyspozycji 13 rakiet w jednym wybranym przez siebie kolorze. Co ciekawe mają one podwójne zastosowanie - kiedy stoją, są transportowcem, a kiedy leżą, są krążownikiem. 

Tura każdego gracza składa się z następujących po sobie odpowiednich akcji: 

* dołożenie karty do wspólnego Impulsu, 

* wykonanie akcji jednej ze swoich podstawowych technologi, 

* wykonanie akcji z Impulsu, 

* wykonanie lub opóźnienie swojego planu, 

* zapunktowanie  

* dobranie kart z talii i odrzucenie najstarszej karty z Impulsu. 

Każda karta oferuje akcję określonego typu oraz posiada swój kolor (czerwony, zielony, żółty i niebieski) i wartość od 1 do 3.

W rozgrywce wyróżniamy następujące akcje:

– Dowodzenie  – umożliwia przemieszczanie się statków po planszy

– Budowanie – służy do budowania nowych statków

– Badania – umożliwia zmianę swoich indywidualnych technologii

– Realizacja – pozwala wykonać akcję z kolejnej karty

– Planowanie – służy do dodawania kart do swojego planu

– Dobranie – umożliwia dobieranie dodatkowych kart

– Handlowanie – pozwala sprzedawać karty za punkty

– Rafinacja – pozwala sprzedawać minerały za punkty

– Górnictwo – umożliwia dokładanie nowych minerałów

– Sabotaż – pozwala atakować bez wywoływania bitwy

Dodatkowo można używać akcji ze swoich transporterów przemieszczających się po planszy oraz bitew wywoływanych przez krążowniki. Celem nadrzędnym pozostaje oczywiściegromadzenie punktów, a zwycięzcą zostaje ten z graczy, który jako pierwszy uzbiera ich 20. Punkty zdobywać możemy za sprzedaż minerałów, handlowanie, patrolowanie Sektora Jądra i pokonywanie obcej floty. 

Wszystkie karty zawierają swoją podstawową akcję, której wielkość, a raczej siłę możemy zmienić poprzez doładowanie, oparte o wydobyte wcześniej minerały w kolorze danej karty. Tura gracza to ciąg akcji, które wywołują kolejne akcje, a znalezienie właśnie takich układów na planszy i w impulsie może przynieść nawet kilkanaście punktów na turę. Nie dzieje się to oczywiście w pierwszej turze, gra bowiem rozkręca się w miarę upływu czasu.

W grze Impuls gracz ma do dyspozycji 12 rakiet (+1 rakieta na torze punktacji) i podczas gry decyduje, czy wystawiać je jako Transportery na kartach, czy jako Krążowniki na Bramach (o ile na taki wybór pozwala akcja Budowy).

Za pomocą akcji Dowodzenie  gracze poruszają swoje rakiety po mapie. Transportery poruszają się przelatując z karty na sąsiednią kartę. Karta, na której Transporter zakończył ruch zostaje aktywowana i wykonywana jest jej akcja.

Krążowniki poruszają się z bramy na bramę. Krążownik stojąc na bramie pomiędzy dwoma kartami patroluje je obie i blokuje tym samym ruchy przeciwnika – Transportery przeciwnika nie mają wstępu na te karty, a wrogie Krążowniki są zmuszone do walki.

Gdy dochodzi do walki między flotami Krążowników, gracze okrywają tyle kart z talii, ile Krążowników mają w walce i obliczają sumę ich wartości. Mogą także wcześniej zagrać zakryte karty z ręki jako wsparcie – ale karty wsparcia doliczają swoje wartości  tylko wtedy, gdy pasują do dowolnej z kart Implusu , Planu gracza lub Technologii gracza. Przegrana strona traci wszystkie statki uczestniczące w walce, zaś wygrana w walce nagrodzona jest jednym punktem i dodatkowym punktem za każdy zniszczony statek przeciwnika. 

Impuls to gra ze sporą ilością kosmicznego klimatu, choć podanego w pewnym uproszczeniu. Gra należy do kategorii 4X i dość trafnie oddaje to, co w grze możemy robić. Nie mamy wrażenia, że jakieś akcje są dołożone na siłę, ale nie zawsze będziemy korzystać z całego arsenału możliwości. Nie mamy też poczucia, że jest jakaś oczywista ścieżka do zwycięstwa, ale mieć należy na uwadze sugestię samego autora, który doładowania uważa za jeden z najważniejszych mechanizmów w grze.

Dodatkowym wariantem rozgrywki jest gra zespołowa, w której gracze dzielą się na drużyny i współpracując ze sobą dążą do zwycięstwa. Ciekawą mechaniką jest możliwość głośnego naradzania się i ustalania swojej taktyki, ale w taki sposób, aby słyszeli ją wszyscy uczestniczący w grze gracze. Z jednej strony, niby nie daje to elementu zaskoczenia, jednak w czasie gry wychodzi to naprawdę fajnie.

Opanowanie wszystkich elementów rozgrywki nie zajmuje dużo czasu. W polskiej edycji postanowiliśmy stworzyć instrukcję od początku i dodać w niej przykłady oraz dokładne objaśnienia kart. Pomoże to zapewne dobrze zrozumieć działanie każdej karty i sprawi, że każda następna rozgrywka będzie płynna i zrozumiała. Nam Impuls bardzo przypadł do gustu, grało nam się znakomicie, a ilość możliwości w zagrywaniu kart i ilość różnych akcji sprawia, że gra na pewno nie znudzi się po kilku rozgrywkach.

Oficjalny profil gry Impuls w serwisie BGG:

Produkty powiązane