Gildie Londynu

Nowy produkt

Polska wersja gry od Tasty Minstrel Games stworzona przy współpracy Carla Chudyka i Czacha Games. 

Więcej szczegółów

Kupując teraz ten produkt otrzymasz 128 punktów lojalnościowych. Twój koszyk wyniesie 128 punktów lojalnościowych które mogą być zamienione na jeden bon o wartości 6.40 zł.


128.52 zł brutto

-32%

189.00 zł brutto

Więcej informacji

Akcja przenosi graczy w czasy późnego średniowiecza, a dokładniej do najznamienitszego i najbogatszego miasta - Londynu. Gracze kontrolują Członków Gildii, którzy poprzez swoje zaangażowanie, mądre planowanie i perfekcyjne decyzje starają się zająć jak najwięcej gildii w mieście. A samych gildii jest czterdzieści. Jeśli jakąś gildię uda się pozyskać, można zostawić na niej Członka Gildii, który zostanie jej Mistrzem.

Do tego celu gracze będą używali kart akcji (ponad 120 kart). Kart akcji można używać między innymi do wynajmowania nowych Członków Gildii, do przemieszczania się po planszy - mieście, a także do zagrywania ich specjalnych akcji, ale o tym później.

"Gildie Londynu" to gra przeznaczona dla 2-4 graczy, a jej rozgrywka zajmuje około godziny. Jej zasady nie należą do trudnych, przez co śmiało można grać rodzinnie. Jednak doświadczeni gracze również znajdą w niej wiele przyjemności, a to za sprawą dynamicznie rozwijającej się sytuacji na planszy w każdej rundzie.

Rozgrywka zaczyna się od umieszczenia obok siebie dwóch kafelków Ratusza, obok których umieszcza się pierwszy kafelek specjalnego budynku - Kościół St Lawrence Jewry. Następnie wokół dokłada się 9 losowych innych kafelków gildii tak, jak pokazano na zdjęciu poniżej. Całość tworzy startową planszę (dla 3-4 graczy). Na wszystkich kafelkach poza Ratuszem umieszcza się również odkryte i losowo dobrane żetony drugiego miejsca. Kolejnym krokiem jest umieszczenie znacznika Nadzorcy na kafelku z najniższą cyfrą w prawym dolnym rogu kafelka (kafelki z cyframi 1-12 mają znaczenie dla punktacji na końcu rozgrywki). Z pozostałych kafelków tworzy się 2 zakryte (herbem ku górze) stosy kafelków gildii - będą dokładane do planszy w trakcie trwania rozgrywki. Na Ratuszu umieszcza się również po 4 pionki Członków Gildii dla każdego z graczy. W tym momencie całość powinna wyglądać tak, jak na zdjęciu poniżej.

Kolejnym krokiem jest umieszczenie na stole planszy punktacji. Na planszy umieszcza się (dowolnie wybraną stroną) specjalny kafelek Plantacji. Znacznik rundy (czarny dysk) trafia na pole 1 na torze rundy, a w miejscu z rysunkiem Lorda Burmistrza umieszcza się talię kart Nagrody. Na samym środku znajdują się pionki neutralne (czarne) w ilości zależnej od ilości graczy. Każdy z graczy otrzymuje po 3 karty Nagrody, a następnie wybiera jedną z nich dla siebie odkładając pozostałe na wierzch talii. Każdy z graczy otrzymuje również 6 kart akcji, z których tworzy swoją startową rękę. Z pozostałych kart akcji należy utworzyć talię i położyć ją w pobliżu planszy. Kiedy gracze zrobią już powyższe kroki, całość powinna wyglądać w sposób przedstawiony na zdjęciu poniżej.

Kiedy wszystko zostanie już przygotowanie można zacząć rozgrywkę. Każda runda gry składa się 1 tury dla każdego gracza. W trakcie swojej tury gracz może zagrywać dowolną ilość kart akcji (maksymalnie tyle, ile posiada na swojej ręce). Karty akcji można zagrywać na trzy sposoby: wynająć członka gildii, przemieścić swój pionek członka gildii lub użyć specjalnego efektu zagrywanej karty. Należy pamiętać, że na rewersie każdej karty akcji znajduje się symbol monety, który służy do płacenia kosztu zagrania niektórych kart akcji. Tak więc karta akcji to również środek płatniczy używany podczas rozgrywki.

Wynajęcie członka swojej gildii polega na odrzuceniu dowolnej karty z ręki na stos kart odrzuconych i dołożeniu jednego swojego pionka ze stosu rezerwy na kafelek Ratusza. Aby przemieścić swojego pionka należy odrzucić kartę z ręki, a następnie wybrać dowolnego swojego pionka na dowolnym kafelku planszy i przemieścić go na dowolny inny nierozegrany jeszcze kafelek planszy w kolorze odpowiadającym kolorowi na zagranej karcie (np. zagrywając kartę z kotwicą - niebieska możemy przemieścić dowolnego swojego pionka na dowolny nierozegrany jeszcze kafelek w tym samym kolorze i z takim samym symbolem). Na poniższym zdjęciu kafelek posiada symbol kotwicy - niebieski, więc taki ruch jest możliwy.

Ostatnią możliwą akcją z karty jest użycie jej specjalnego efektu. Jeśli gracz zdecyduje się na taką opcję, musi w pierwszej kolejności zapłacić koszt zagrania tego efektu. Koszt wskazany jest na karcie w jej lewym górnym rogu. Jeśli koszt jest 0, zagranie efektu nie kosztuje gracza nic. Czasem kosztem może być usunięcie swojego pionka do rezerwy, jednak w większości przypadków zapłata następuje monetami - kartami (każda karta ma wartość 1 monety). Po zagraniu wszystkich kart gracz dobiera z talii tyle kart, ile zużył w swojej turze oraz karty bonusowe np. z działania efektów zagranych w tej turze kart.

Po tym jak każdy z graczy rozegrał swoją turę, gra przechodzi do kolejnej fazy - rozpatrywania kafelków planszy. Kafelki rozpatruje się zaczynając od najwyższego rzędu (pierwszy kafelek z lewej strony) i idąc poziomo w prawo analogicznie rozpatruje się każdy rząd kafelków. Każdy kafelek posiada w lewym górnym rogu oznaczenie (cyfra na grafice pionka), które mówi graczom ile łącznie dowolnych pionków musi się aktualnie znajdywać na tym kafelku, aby móc go rozpatrzyć. Jeśli na kafelku jest wystarczająca ilość pionków - kafelek jest rozpatrzony natychmiast, jeśli nie ma wystarczającej ilości - kafelek zostaje pomijany i rozpatruje się kolejny. Należy pamiętać, że niektóre kafelki posiadają nagrody, które wpływają na inne nierozpatrzone kafelki. Po rozpatrzeniu wszystkich możliwych kafelków i odebraniu odpowiednich nagród runda się kończy. Jeśli jest to runda, która na torze punktacji jest oznaczona na szaro - należy rozegrać dodatkowo fazę rozwoju - specjalny kafelek Plantacji umieszczony na planszy punktacji. Następnie należy przesunąć znacznik rundy na planszy wprzód o jedno pole i rozpocząć kolejną rundę w analogiczny sposób.

Rozgrywka trwa do momentu zakończenia wskazanej na planszy rundy ( w zależności od ilości graczy biorących udział w grze). Kiedy znacznik rundy znajdzie się na takim polu, oznacza to, że kolejna runda będzie ostatnią w rozgrywce. Po rozegraniu tej rundy gracze podliczają swoje punkty zwycięstwa (przemieszczają swoje znaczniki na torze punktacji). Na końcu gry gracze dostają punkty za wykonane zadania z kart Nagrody. Jeśli uda im się spełnić wymagania na nich zawarte, otrzymują odpowiednią ilość punktów zwycięstwa. Rozgrywkę wygrywa gracz z największą łączną ilością punktów po podliczeniu wszystkich bonusów na końcu gry.

"Gildie Londynu" to gra z niskim progiem wejścia. Zasady nie są skomplikowane, a poznanie wszystkich symboli umieszczonych na kartach i kafelkach zajmuje dosłownie kilka pierwszych tur gry. Dodatkowo w grze znajdują się karty pomocy dla graczy, na których zostały w szczegółowy sposób opisane specjalne efekty działania większości kart. Grę polecamy zarówno całym rodzinom, początkującym graczom, jako również graczom zaawansowanym, gdyż możliwość taktycznego podejścia do rozgrywki daje dużo satysfakcji i sprawia, że każda rozgrywka jest inna.

Liczba graczy: 1 - 4 osoby
Wiek: od 10 lat
Czas gry: ok. 45 minut
Waga: ok. 1.44 kg

Oficjalny profil gry na BGG:

Produkty powiązane