Rycerze pustkowi

Nowy produkt

Rycerze Pustkowi to rozbudowana przygodowa gra planszowa osadzona w dystopicznej Australii – kontynencie zniszczonym przez kataklizmy wywołane ludzką chciwością oraz działaniami koncernu Cerbero, który uczynił z kraju poligon doświadczalny dla swoich dziwacznych eksperymentów. Gracze wcielają się w bohaterów tego postapokaliptycznego świata, po czym ruszają na pustkowia, gdzie przeżywają niezwykłe przygody, zmagają się z wrogami, handlują i realizują cele różnych misji.

Więcej szczegółów

Ostatnie egzemplarze!

Kupując teraz ten produkt otrzymasz 140 punktów lojalnościowych. Twój koszyk wyniesie 140 punktów lojalnościowych które mogą być zamienione na jeden bon o wartości 7.00 zł.


140.00 zł brutto

-30%

200.00 zł brutto

Więcej informacji

Witajcie w spustoszonej Australii!

Dzień, w którym zdesperowany rząd Australii sprzedał większość pustynnego interioru megakorporacji Cerbero, okazał się początkiem końca. Na kontynencie powstały laboratoria, które mackami korytarzy oraz piecami reaktorów sięgnęły w głąb skorupy ziemskiej, a siły porządkowe firmy efektywnie zastąpiły zawodową armię i policję. Nad krajem rozpostarto parasol systemu antyrakietowego, który w założeniu miał chronić obywateli, lecz w praktyce służył obronie Cerbero przed potężnymi konkurentami.

 Jednak gdy w kilku tajnych placówkach koncernu doszło do serii niewyjaśnionych eksplozji nuklearnych, cała misterna technologiczna konstrukcja, budowana latami przez Cerbero, rozsypała się niczym domek z kart – a wraz z nią przestała istnieć cywilizacja, jaką znaliśmy…

Rycerzach Pustkowi 2-4 graczy wciela się w bohaterów postapokaliptycznego świata – wędrowców, którzy przemierzają bezdroża zniszczonej wojną i katastrofami ekologicznymi Australii, próbując przetrwać w nowym, niebezpiecznym świecie. Każdy gracz zdobywa Reputację poprzez wykonywanie zleceń, a także stawianie czoła śmiercionośnym wrogom i zdradliwej pogodzie, by wypełnić jedną z 5 zróżnicowanych misji stanowiących oś fabularną gry i odnieść ostateczne zwycięstwo.

Wraz z przyjaciółmi wybierz jedną z 13 postaci, zatankuj pojazd, przygotuj broń i ruszaj na pustkowia, by przeżyć najniebezpieczniejszą przygodę swojego życia. Zarządzaj stale wyczerpującymi się zasobami, eksploruj zmieniającą się planszę, wymieniaj się zdobycznym sprzętem i ścieraj z dziwacznymi mieszkańcami Australii oraz z własną słabością, aby zasłużyć na miano prawdziwego rycerza pustkowi!

Autor: Marek Mydel
Liczba graczy: 2-4    
Wiek: 16+     
Czas gry: 90-180 min. 

Zasady gry

Zawartość pudełka:

Instrukcja

Książka misji

Plansza złożona z heksagonalnych kafelków:

  • 1 kafelek centralny planszy (5-heksowy)
  • 32 kafelki planszy (1-heksowe)

1 kafelek misji (1-heksowy)

6 części ramki

13 arkuszy rycerzy

13 znaczników rycerzy

2 znaczniki zakał pustkowi

4 panele graczy w 4 kolorach (bursztynowy, czerwony, niebieski, żółty), na które składają się:

  • 4 wskaźniki paliwa w pasujących kolorach
  • 4 wskaźniki radiacji w pasujących kolorach
  • 8 plastikowych łączników

8 znaczników amunicji w 4 kolorach (bursztynowy, czerwony, niebieski, żółty)

8 znaczników zdrowia w 4 kolorach (bursztynowy, czerwony, niebieski, żółty)

1 arkusz pomocy

117 innych żetonów i znaczników, w tym:

  • 20 znaczników graczy po 5 w 4 kolorach (bursztynowy, czerwony, niebieski, żółty), w tym 4 znaczniki Reputacji 
  • 1 znacznik Padliniarza
  • 1 znacznik pierwszego gracza
  • 1 znacznik rundy
  • 1 znacznik przewagi
  • 1 znacznik zasięgu
  • 16 znaczników uniwersalnych
  • 6 żetonów straty zdrowia (3 o wartości -1/-2, 2 o wartości -1/-3, 1 o wartości -1/-5)
  • 4 żetony premii (dodanie/odjęcie kości)
  • 14 żetonów trasy
  • 14 żetonów radiacji/skażenia
  • 14 żetonów zagrożenia/utrudnienia ruchu
  • 6 żetonów uszkodzenia pojazdu
  • 6 żetonów zleceń po 2 w 3 kolorach (fioletowy, pomarańczowy, zielony)
  • 3 żetony specjalne (piguły, reset, wybuch)
  • 2 duże znaczniki misji
  • 6 małych znaczników misji
  • 1 znacznik dominacji w misji

110 dużych kart, w tym:

  • 44 karty pustkowi
  • 27 kart zleceń
  • 10 kart walki po 5 w 2 taliach (czerwona, niebieska)
  • 3 karty zasięgu
  • 26 kart farta

110 małych kart, w tym:

  • 46 zielonych kart sprzętu
  • 25 żółtych kart sprzętu
  • 14 czerwonych kart sprzętu
  • 13 niebieskich kart sprzętu, w tym 1 niebieska karta pojazdu
  • 12 kart pojazdów

6 kości 10-ściennych

5 plastikowych podstawek

Produkty powiązane